Éstas son las imágenes que oculta el audio que hemos enviado a los alienígenas para darnos a conocer

Aliens

Muchas son las misiones que acumula la NASA, pero algunas quedan más en el recuerdo por motivos que en ocasiones escapan a su objetivo. Entre éstas están las misiones Pioneer 10 y 11, que mencionamos al hablar de ese gran desconocido que sigue siendo Júpiter, pero lo curioso es que junto con las Voyager 1 y 2 son misiones espaciales contienen mensajes para alienígenas.

Repasando un poco su cometido, las misiones Pioneer 10 y 11 y Voyager se lanzaron en los años 70 con la intención de llegar más allá de Júpiter y Saturno, de hecho la Voyager 1 ha sido la primera nave creada por el ser humano que ha alcanzado el espacio interstelar. Teniendo destinos tan lejanos (o poco concretos), en la agencia espacial creyeron que era buena idea dotarlas de una especie de cápsula del tiempo que almacena sonidos e imágenes.

Una carta de presentación en binario, pero con "dibus"

Sin ponernos en el cara a cara que dibujan historias como las de 'Arrival' o 'Encuentros en la tercera fase', cabe preguntarse qué y cómo se le dice algo a un supuesto ente. ¿Ven los extraterrestres? ¿Oyen? ¿Los hay? Esto aún no podemos responderlo (no de forma absoluta), pero por si las moscas estas cuatro sondas iban dotadas de un mensaje.

En las misiones Pioneer 10 y 11, anteriores a las Voyager, había unas placas metálicas que daban constancia del lugar y época de creación de las naves. Pero en las Voyager la NASA pensó en algo más elaborado y con más información, y en éstas incluyó una grabación de fonógrafo con sonidos e imágenes que pudiesen representar "la diversidad de la vida y la cultura en la Tierra", según la NASA.

Disco 01

Los símbolos del disco tienen que ver con la reproducción de la grabación entre otras cosas y se explican de manera detallada en la web:

  • Arriba a la izquierda: una representación del fonógrafo y la aguja, la cual está en la posición correcta para iniciar la reproducción por el principio de la grabación. La circunferencia indica en binario que la velocidad de rotación adecuada es de 3,6 segundos, expresándolo en unidades de 0,70 x 10^-9 segundos, el periodo de tiempo asociado con la transición fundamental del átomo de hidrógeno.
  • Centro a la izquierda: otra aguja con otro número en binario, en este caso indicando el tiempo de duración de una cara (alrededor de una hora).
  • Arriba a la derecha: indica cómo se han de reconstruir las imágenes a partir de la señal de audio, representando las ondas y recurriendo de nuevo al binario.
  • Centro a la derecha: se indica en binario la duración de cada línea de la imagen (unos 8 milisegundos) entre otras cosas y la primera imagen que se tendría que ver si se decodifica bien la señal: un círculo.

Disco Simbolos

Los símbolos de la parte inferior hacen referencia a otros aspectos más allá de la grabación. Son los dibujos que estaban en las placas metálicas de las sondas Pioneer 10 y 11, el de la izquierda indicando la posición de nuestro Sol en referencia a catorce púlsares (de los cuales se indica el periodo) y el de la derecha representado un átomo de hidrógeno en dos estados.

Además de los símbolos y la grabación hay una placa de uranio radiactivo que hace las veces de "reloj de arena"

Además de esto, el Voyager integra una placa de uranio 238 con una radiactividad de 0,00026 microcurios que hace las veces de "reloj de arena" atómico, de modo que el alienígena pueda calcular el tiempo que hace desde que se instaló la placa hasta que él la recibe teniendo en cuenta la descomposición del elemento (hay tiempo, según los cálculos la mitad se descompondría en 4.510 millones de años).

Las imágenes que enviamos a los extraterrestres

La primera imagen es un círculo, pero ¿qué otras cosas hemos enviado a otras inteligencias cósmicas capaces de descifrarlo? Esto se planteó Ron Barry, quien recibió una copia original del audio en alta fidelidad al entregársela el editor de BoingBoing David Pescovitz (podéis comprar [el vinilo original se venderá próximamente y puede ya reservarse en Ozma Records) y decidió emular el rol de extraterrestre desde un principio y decodificar las imágenes.

Todas sus ideas, chivatazos y averiguaciones las reunió en un documento, que parte de descifrar los símbolos que hemos descrito arriba, y sigue con la decodificación del audio (a un nivel que, según palabras del autor, es lo suficientemente técnico como para que otro aficionado trate de recrear el proceso). Son 18 páginas paso por paso, describiendo en detalle cada uno incluyendo deducciones, unidades y herramientas.

Simplificando mucho partió utilizando el software Audacity para ver las ondas y poder hacer zoom (obteniendo así las ondas de sierra) y averiguando que las grabaciones se hicieron a 2x. Sacó las imágenes a partir de las medidas de los símbolos (8 milisegundos por línea, 512 líneas por imagen, etc.), midiendo longitudes de onda y traduciendo a píxeles, obteniendo ese primer círculo sobre fondo plano que indicaba el disco. Lo muestra a tiempo real en un vídeo en el que sincroniza el audio (muy a lo módem de 56k), con más de un centenar de imágenes.

Así, la NASA decidió enviar un cocodrilo panza arriba, aves, manos, galaxias, siluetas, deportistas, representaciones de distintas culturas y equivalencias matemáticas y físicas entre otras mucha cosas. Es curioso que, aunque se trata en todo caso de figuras familiares e incluso cotidianas, en algunos casos deje ese poso inquietante tanto por lo representado como por lo que podría interpretar un extraterrestre de tener habilidades como la lectura, la interpretación y la deducción.

Vía | Microsiervos
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La noticia Éstas son las imágenes que oculta el audio que hemos enviado a los alienígenas para darnos a conocer fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

Los linuxeros jamás se rinden: Librem 5 es el smartphone que quiere luchar con Android e iOS

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El dominio de Android e iOS en el segmento de la movilidad es absoluto, y no parece haber sitio para un tercer jugador. Ni siquiera Microsoft con Windows Phone (al menos, de momento) logró cuajar en un mercado ya muy maduro y que parece no querer (o no necesitar) otras alternativas.

Y sin embargo los amantes del Open Source parecen aspirar a esa posibilidad. El proyecto Librem 5 tiene como objetivo crear un smartphone basado en Linux y en el que los entornos KDE y GNOME tendrán una participación que podría ser crucial. Los responsables de esta pequeña utopía lo tienen todo en contra, pero... ¿y si tuvieran éxito?

KDE y GNOME como claves de la interfaz

La idea de este smartphone llamado Librem 5 ya lleva tiempo formulándose, pero sigue siendo igual de singular: permitir utilizar en él diversas distribuciones como Debian, Arch Linux o Ubuntu, y hacerlo además con la ayuda de una interfaz gráfica de usuario que dependería o bien de KDE o bien de GNOME.

Kdelibrem5

Los dos entornos de escritorio (de sobremesa) más conocidos y populares en el mundo linuxero han querido mostrar su apoyo a la idea y de hecho llevan tiempo acercándose al móvil. KDE y su Plasma Mobile ha mostrado sus capacidades en dispositivos móviles con anterioridad con una interfaz que trata de adaptar lo conseguido en el escritorio al entorno del smartphone.

Lo mismo quiere GNOME, cuyos responsables también anunciaron que su intención era la de crear emuladores y herramientas para ese hipotético dispositivo que, si tiene éxito, serviría como base para hacer también esa adaptación del entorno GNOME actual a dispositivos móviles.

Privacidad por bandera

Además de ofrecer una plataforma software Open Source, otra de las claves del proyecto es la defensa de la privacidad. Según sus creadores no habrá datos compartidos con terceras partes, y tampoco habrá seguimiento alguno de la actividad de los usuarios.

El cifrado de las comunicaciones se realizará a través de la plataforma abierta Matrix, y en el soporte de todo tipo de redes móviles (incluida la tecnología 4G/LTE) habrá otro elemento diferencial: la CPU no estará mezclada con el módem banda base, lo que también contribuirá a proteger la privacidad de los usuarios.

Más interesante aún pueden ser los interruptores hardware que permitirán desactivar en cualquier momento la cámara, el micrófono, la conectividad WiFi o Bluetooth y también el módem de banda base para evitar cualquier tipo de seguimiento.

Librem5 1

La elección del hardware no está del todo detallado aún, pero sí sabemos que el Librem 5 contará con una pantalla de 5 pulgadas y un procesador i.MX6/i.MX8.

Esas especificaciones aún no finales se completan con 3 GB de memoria, 32 GB de capacidad de almacenamiento ampliables, conectividad WiFi 802.11 (no se especifica si n o ac) y Bluetooth 4 y, cómo no, el conector de auriculares.

Un proyecto ambicioso con todo en contra

La idea del Librem 5 es la de ofrecer aplicaciones HTML5, o lo que es lo mismo, aplicaciones web. Es lo mismo que propuso Canonical con Ubuntu Touch, una plataforma que tras años de desarrolló acabó demostrando no poder competir con Android, iOS y otras propuestas. Eso sí, no descartan la futura emulación de aplicaciones Android.

Librem1

De hecho Canonical acabó tirando la toalla hace pocos meses para apartarse definitivamente de aquel proyecto mágico que hubiera tenido en el Ubuntu Edge su gran representante.

¿Podrá el Librem 5 triunfar allí donde Ubuntu Touch fracasó? Lo cierto es que lo tiene francamente complicado. Otras alternativas destacadas han fracasado igualmente o han acabado teniendo un papel anecdótico en el mercado (Firefox OS, Sailfish, Tizen) tras años de lucha, y parece que solo un milagro sería capaz de llevar esta idea del Librem 5 a buen puerto.

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De momento el primer paso de ese milagro está algo más cerca. La campaña de financiación colectiva organizada por Purism ha conseguido 658.000 dólares de los 1,5 millones que se buscan para llevar a cabo la idea. El móvil, eso sí, no será barato: 599 dólares que permitirán disfrutarlo a partir de enero de 2019.

Les deseamos toda la suerte del mundo. La van a necesitar.

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Disco 01

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  • Arriba a la izquierda: una representación del fonógrafo y la aguja, la cual está en la posición correcta para iniciar la reproducción por el principio de la grabación. La circunferencia indica en binario que la velocidad de rotación adecuada es de 3,6 segundos, expresándolo en unidades de 0,70 x 10^-9 segundos, el periodo de tiempo asociado con la transición fundamental del átomo de hidrógeno.
  • Centro a la izquierda: otra aguja con otro número en binario, en este caso indicando el tiempo de duración de una cara (alrededor de una hora).
  • Arriba a la derecha: indica cómo se han de reconstruir las imágenes a partir de la señal de audio, representando las ondas y recurriendo de nuevo al binario.
  • Centro a la derecha: se indica en binario la duración de cada línea de la imagen (unos 8 milisegundos) entre otras cosas y la primera imagen que se tendría que ver si se decodifica bien la señal: un círculo.

Disco Simbolos

Los símbolos de la parte inferior hacen referencia a otros aspectos más allá de la grabación. Son los dibujos que estaban en las placas metálicas de las sondas Pioneer 10 y 11, el de la izquierda indicando la posición de nuestro Sol en referencia a catorce púlsares (de los cuales se indica el periodo) y el de la derecha representado un átomo de hidrógeno en dos estados.

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Este primer plano de Júpiter 'solo' está tomado a 7.776 km

Fotonoticia 20170922180645 770x452 0 0 0 0 Bgeee Tomada el 1 de septiembre de 2017 por la nave espacial Juno de la NASA cuando realizó su octavo sobrevuelo del planeta gigante de gas, la imagen que tenéis aquí arriba es un primerísimo plano de Júpiter, pues se encuentra solo a 7.776 kilómetros de distancia de las cimas de las nubes.

Ésta una de las distancias más cortas a las que se han obtenido imágenes en esta misión.

Juno

El científico aficionado Gerald Eichstädt procesó esta imagen usando datos de la cámara de imágenes JunoCam.

Esta sonda forma parte del programa espacial New Frontiers de la NASA. Fue lanzada el 5 de agosto de 2011 desde el Centro Espacial Kennedy, en Florida. Juno está diseñada para el estudio de la atmósfera del planeta, su origen, estructura, y evolución dentro del sistema solar, y así comprender mejor su formación. Sus principales funciones están enfocadas en la creación de un estudio y mapa de la gravedad en sus campos magnéticos, y de las auroras de Júpiter, como también de su magnetosfera.

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Meenakshi, el templo más colorista del mundo

Meenakshi El Templo Mas Colorista Del Mundo

Meenakshi es un templo que impresiona por su color y por su espectacular estructura. Se encuentra situado en la antigua ciudad de Madurai (India). El templo de Meenakshi Amman forma parte de uno de los mayores complejos de templos de la India y destaca sobre un muro de seis metros de altura que rodea todo el complejo.

Meenakshi Amman 3

Meenakshi Amman está dedicado a la diosa hindú Parvati o también conocida como diosa Meenakshi. Es uno de los pocos monumentos religiosos dedicado a una diosa, ya que la mayoría de templos están dedicados a dioses masculinos. Esta diosa representa el amor y la fertilidad. Este complejo de templos recibe cada día a unos 15.000 devotos de toda la India.

El templo se empezó a construir en el año 600 d.C por los hindúes tamiles. En el siglo XIV fue destruido por los musulmanes. Durante el siglo XVI fue reconstruido y actualmente conserva la misma estructura. Meenakshi Amman es un templo que celebra la unión divina entre la diosa y su amante, Sundareshvara. Dentro del complejo se encuentran los monasterios por los que el templo recibe su nombre. Cada día por la tarde, Sundareshvara es transportado a la alcoba de plata de Meenakshi en una procesión. Durante los rezos de la mañana, la imagen es devuelta a su alcoba.

Meenakshi Amman 2

El templo es un claro representante de la arquitectura dravidiana, muy famosa por su gran tamaño y las elevadas gopurams (torres) que están delimitadas por pilares muy decorados. El templo tiene cuatro entradas principales y cada una de ellas está orientada hacia los cuatro puntos cardinales. Lo más llamativo del templo son las 33.000 estatuas hechas con piedras de colores muy vivos que hay sobre las 14 torres del templo. Las estatuas representa animales, dioses y demonios. La torre más alta mide unos 51 metros de altura.

Meenakshi

Las estatuas coloristas se restauran y pintan cada 12 años. En el Salón de los Mil Pilares podrás ver el museo del templo y una preciosa escultura tallada sobre cada columna. Los peregrinos visitan este complejo para meditar o rezar. Estos rezos están dirigidos por sacerdotes bráhmana. Los visitantes también se puede bañar en el estanque de flores de loto doradas, la leyenda dice que las personas que se bañen allí tendrán éxito en la vida. ¿Qué os parece este impresionante templo?

Fotos | Vinoth Chandar, Arian Zwegers, Strudelt, Cotaro70s
Vía | Nathional Geographic
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Varios sismos sacuden Colombia

El Servicio Geológico Colombiano registró este 23 de septiembre varios terremotos. El más fuerte -de magnitud 4,2- sacudió el municipio de Córdoba. El movimiento sísmico se produjo a las 00:17 hora local, a una profundidad de 62 kilómetros.

Éste es el primer ejemplo de un animal que duerme pero no tiene cerebro

Cassiopea Jellyfish Cotylorhiza Tuberculata Mar Jonio Italy Es el primer ejemplo de sueño en animales sin cerebro, según afirma Paul Sternberg, investigador del Instituto Médico Howard Hughes del Instituto de Tecnología de California, para avalar su estudio recientemente publicado en Current Biology.

La especie descubierta es la medusa Cassiopea, nativa de lodos, manglares y otras aguas cálidas y poco profundas.

Las raíces del sueño

Este hallazgo no es una mera curiosidad, sino que nos pone en la pista sobre los orígenes del sueño, dado que aquí se demuestra que éste no es consecuencia necesaria de tener un sistema nervioso, sino que parece empujar el origen del sueño hacia abajo del árbol evolutivo de la vida.

Hasta ahora sabemos que todos los animales duermen, incluso los invertebrados, como la mosca de la fruta o el epítome de la simpleza genética el gusano Caenorhabditis elegans. Ya podemos incluir en la lista animales primitivos, como esponjas y medusas.

Los resultados sugieren que, de hecho, 'Cassiopea' duerme, pero para Sternberg, el trabajo también está provocando más preguntas: '¿Necesitas neuronas para dormir? ¿Necesitas más de una célula para dormir? El siguiente paso, pues, sería estudiar los protozoos, organismos microscópicos, unicelulares eucariotas;

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El chip A11 Bionic y la "envidia" de Google

portada Los iPhone 8 y iPhone 8 Plus acaban de aterrizar en los bolsillos y bolsos de sus afortunados nuevos dueños. Y con ellos, también ha llegado el chip A11 Bionic. Un SoC que ha desatado el caos en el mercado (o debería). Trae recuerdos del lanzamiento del iPhone 5s y su chip A7, el primero en incorporar la arquitectura de 64bits años antes que la competencia. De él, un empleado de Qualcomm llegó a afirmar que había hecho entrar en pánico a la industria.

Pero el A11 Bionic es mucho más que un chip. Es el resultado de una manera de hacer las cosas, una cultura corporativa y un trabajo entre equipos muy multidisciplinares. 

Potencia bruta y útil en el día a día

En el pasado, los usuarios de productos de la manzana han argumentado que lo importante era la experiencia de usuario antes que la potencia de los productos. Y para muchos es así. Apple ha conseguido optimizar sus equipos gracias al férreo control que posee de la baraja hardware / software / servicios. De esta forma, conseguían proporcionar una experiencia más satisfactoria.

Antes parecía que era necesario sacrificar esa potencia para conseguir una experiencia más controlada. Pero ya no es el caso. El chip A11 Bionic del iPhone 8, iPhone 8 y el futuro iPhone X se funde a toda la competencia, incluyendo el MacBook Pro de 13 pulgadas con un Intel Core i5 de séptima generación (la actual). bench

En el gráfico superior elaborado por AppleInsider, vemos cómo los iPhone con chip A11 Bionic duplican en el test mono-core a los Huawei P10, Xiaomi Mi6 y Galaxy S8. Y están a punto de duplicarlos en el test multi-core. Pero esto no es todo. toms guide En un test adicional que pretende mostrar un uso real y no sintético, Tom's Guide ha comparado cuanto tardan tres terminales en exportar un video de dos minutos en formato 4K. Y los resultados son claros: el iPhone 8 tarda 42 segundos en hacerlo mientras que Galaxy Note 8 y Galaxy S8+ han tardado más de 3 y 4 minutos respectivamente.

Antes, el usuario debía elegir entre experiencia o potencia. Ahora, Apple es capaz de aunar ambas en el mismo iPhone

Dicho esto, volvemos al principio de este apartado. Antes quienes buscaban experiencia elegían Apple mientras que los que preferían la potencia miraban otras opciones. Ahora, esa decisión es mucho más simple: Apple tiene los mejores equipos tanto por experiencia como potencia. Incluso el iPhone 7 era capaz de batir a modelos de gama alta con Android un año después.

Viendo estos datos y pruebas, resulta casi injusta la ventaja que lleva la compañía de la manzana sobre los procesadores de la competencia, principalmente Qualcomm. Llevan al menos año y medio de ventaja y ese espacio no tiene visos de reducirse. Todo lo contrario.

Un chip con motor neuronal

bionic Phil Schiller pasó casi de largo ante otro hito del equipo de silicio de Apple. La integración de un motor neuronal en el chip A11 Bionic. ¿Qué significa todo esto? Bajando el lenguaje técnico a tierra, quiere decir que Apple ha creado un chip específico para ejecutar tareas de redes neuronales, aprendizaje automático (machine learning en inglés) y deep learning, según la entrevista que concedieron varios ejecutivos a Mashable.

Tal y como cuentan en la entrevista, este chip ejecuta tareas que podrían ser procesadas en una CPU o, mejor aún, una GPU (por cierto, Apple acaba de estrenar su propia GPU). Sin embargo, Apple ha decidido crear el motor neuronal porque de esta forma se especializa en tres tareas concretas: el reconocimiento de Face ID, mejorar las fotos y la Realidad Aumentada. procesador Apple no ha sido la primera compañía en presentar un motor de este tipo. Tanto Google como Qualcomm cuentan con sus propias propuestas. La primera ha creado un TPU para incorporar a su nube, mientras que Qualcomm tiene varios chips con una unidad dedicada a Inteligencia Artificial.

Cuando presentaron sus propuestas, el foco recayó en Apple por no tener una solución similar. En realidad, Apple llevaba trabajando 3 años en su motor neuronal, de Mashable:

Cuando Apple diseña el silicio, comienzan a mirar a tres años vista, lo cual significa que el A11 Bionic estaba en desarrollo al mismo tiempo que Apple lanzaba el iPhone 6 y el chip A8. En aquel entonces ni siquiera estábamos hablando sobre Inteligencia Artificial ni aprendizaje automático a nivel móvil. Y, sin embargo, Srouji [ejecutivo a cargo del equipo de silicio de Apple] dijo que "el motor neuronal es una apuesta que hicimos con 3 años de adelanto".

Después de soportar varios años de afirmaciones que cuestionaban la experiencia de Apple con Inteligencia Artificial, la compañía ha superado las dudas a golpe de chip especializado. Y el debate sobre si Apple se había quedado atrás ha terminado.

La "envidia" de Google

google Esta semana nos hemos enterado de que Google ha vuelto a comprar a un fabricante de smartphones. Digo "vuelto" porque la compra de HTC no ha sido la primera. Google compró en 2011 a Motorola por 12.500 millones de dólares, para venderla poco después a precio de saldo y sin unas patentes que Lenovo no quería o no necesitaba. Esta vez, por lo menos, ha costado bastante menos dinero: 1.100 millones de dólares.

Discusiones sobre su estrategia aparte, está claro que Google siente envidia de Apple y el tipo de usuario que tiene. El iPhone posee un control inamovible de la gama alta del mercado de smartphones en todo el mundo. Y con estos usuarios de gran valor, arrastra toda su actividad online susceptible de ser analizada por Google, de no ser porque está restringida por Apple. ¡Qué diferente sería si fuera Google y no Apple propietario del iPhone!

Google quiere imitar a Apple con la compra de HTC, pero es más complicado de lo que parece a simple vista

De ahí que el buscador pretenda (de nuevo) repetir el éxito del iPhone con su propio fabricante. El problema es que no es tan sencillo ser Apple. Como tampoco es tan sencillo ser Google. Muchos medios afirman que con HTC, Google podrá crear por fin un competidor a la altura del iPhone. Sin embargo, olvidan que para copiar el resultado (un iPhone) necesitas tener todo lo que hay detrás de él. chips El dominio del silicio que vemos representado en el chip A11 Bionic ha necesitado 10 años de desarrollo, talento y colaboración con otras partes de una compañía que son difíciles de imitar. Eso sin mencionar que iOS es un sistema operativo exclusivo del iPhone, mientras que Android es uno commodity y que no aporta diferenciación a quien lo monta. Lo cual me recuerda un debate que tuvimos hace un tiempo: ¿qué prefieres, un iPhone con Android o un smartphone con iOS?

No es tan fácil ser Apple. Como tampoco lo es ser Google.

En Applesfera | iFixit se adentra en el iPhone 8 y confirma algunas especificaciones que quedaban pendientes.

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Cuando los ingenieros beben: el proyecto para drenar el Mediterráneo

VIDEO

En 1928 el arquitecto alemán Herman Sörgel propuso el desarrollo del proyecto Atlantropa, que básicamente consistía en drenar parcialmente el mar Mediterráneo. La idea de Sörgel era construir una presa grande de narices en el estrecho de Gibraltar. De este modo se aislaba el Mediterráneo del Atlántico. Aislado, el Mediterráneo empezaría a perder agua de forma natural, por evaporación.

Para controlar el nivel de las aguas del Mediterráneo 100 metros por debajo de su nivel natural la presa regularía el caudal de agua procedente del Atlántico. Diseñada por Bruno Siegwart, la presa serviría además como central hidroeléctrica con capacidad para producir al menos 50.000 Mw, suficiente entonces para suministrar electricidad a toda Europa y a algunos países más de la región.

Mediterraneo parcialmente drenado

El proyecto expondría más de medio millón de kilómetros cuadrados de nuevas tierras, una superficie equivalente al tamaño de la península Ibérica. El problema es que la sal depositada en esas tierras tras la evaporación del Mediterráneo impediría el uso de esas tierras para pasto y cultivo e incluso sería terreno demasiado hostil como para habitarlo.

Así que tendríamos electricidad y sal a montones, y además se podría viajar desde Berlín hasta Ciudad del Cabo por carretera o en tren, del tirón.

Ahora vienen los “peros” —empezando por el mosqueo de miles de poblaciones costeras que se quedaría sin playa, enumerados en el vídeo What Would Happen If We Drained the Mediterranean Sea? Entre otros,

  1. La obra tardaría 100 años en completarse; suponiendo una pérdida calculada de 80 cm de agua al año por evaporación se tardarían 200 años en alcanzar el nivel deseado.
  2. Básicamente no hay hormigón en el mundo para construir esa presa.
  3. Requeriría la cooperación de al menos una veintena de países.
  4. La rotura de la presa (por terrorismo o por causas naturales, como terremotos y movimientos tectónicos — por aquello de que África y Europa están en colisión) habría “hundido” el proyecto entero.
  5. Cambiaría el clima de la región, de Europa y de África.
  6. El Mediterráneo es el muro de contención norte del desierto del Sáhara. Al reducirlo el desierto automáticamente ocuparía las tierras expuestas. De hecho, si se eliminara el Mediterráneo lo más probable sería que el Sáhara se extiendiese hasta los Alpes como poco.
  7. El agua que no tuviese cabida en el Mediterráneo iría a parar a cualquier otro lugar del planeta, aumentando el nivel de los otros mares y océanos de la Tierra.

En la novela El hombre en el castillo, de Philip K. Dick —adaptada en la serie The Man In the High Castle que se emite en Amazon Prime Video— los nazis, que han ganado la guerra y ocupado toda Europa, África y la parte occidental de EE UU (la oriental se la quedan los japoneses) se lleva a cabo el proyecto Atlantropa.

¿Qué es y cómo funciona la carga inalámbrica en los teléfonos móviles?

Carga Inalambrica

Los teléfonos móviles son ordenadores personales de facto, desde hace ya bastante tiempo. Los llevamos encima constantemente, los usamos para comunicarnos con los demás y, además, como asistentes personales, consola portátil de videojuegos, cámara fotográfica, biblioteca de consulta rápida y lugar de trabajo móvil. Por eso necesitamos que estén encendidos todo el tiempo que sea posible, y ahí entran las baterías.

Por eso las pilas de nuestros móviles son tan importantes y por eso, pese a que no crecen en tamaño como deberían, evolucionan de forma más o menos pareja y añaden distintas características para facilitar su reabastecimiento. Como la carga rápida o como la carga inalámbrica, que lleva mucho entre nosotros pero está a punto de "volver a estar de moda", tal vez con la suficiente fuerza como para hacerse estándar. Pero, ¿sabes realmente cómo funciona?

¿Carga inalámbrica o por contacto?

Carga Inalambrica

Es la gran pregunta que divide a los que ya la consideran inalámbrica como tal, y a los que esperan a que se convierta en lo que su móvil promete, una carga que funcione aunque tengamos el teléfono en las manos. Entrar una habitación concreta y que el móvil comience a recuperar vitalidad. Algo que tal vez se llegue a dar en el futuro pero que, al menos por ahora, parece estar más allá del horizonte.

En todo caso, a la carga inalámbrica habría que llamarla carga por inducción o carga electromagnética, porque es así como funciona. El sistema es muy sencillo, dentro de la complejidad de su desarrollo y ejecución. Básicamente, consiste en generar un campo electromagnético y emisor de energía, y lograr captar la energía en el otro extremo. El campo electromagnético lo genera el soporte para carga y el receptor es el teléfono móvil.

El paso de energía entre el cargador y el teléfono sólo se produce cuando están cerca. El resto del tiempo el campo electromagnético del cargador permanece en espera.

Para lograrlo, ambos cuentan con bobinas de inducción electromagnética. El soporte para carga, conectado a la corriente eléctrica, utiliza esta bobina para convertir la electricidad que recibe del enchufe en corriente alterna de alta frecuencia, y a su vez genera con ella un campo electromagnético que queda latente, pues espera la llegada de otra bobina hacia la que poder transmitir la electricidad. La bobina del teléfono móvil.

Una vez que la primera bobina, la del cargador, detecta la presencia de un teléfono compatible con el sistema de carga por inducción, gracias a una señal intermitente que envía de forma regular esperando respuesta, comienza la transmisión de la energía a través de este campo. Y así es cómo la energía pasa del cargador al teléfono móvil sin necesidad de conectemos ningún cable entre ambos. Todo gracias al magnetismo.

Hay distintos estándares

Cota

Como comentábamos al principio, tal vez sea ahora el momento en el que la carga inalámbrica explote de forma definitiva pues ahora Apple ha decidido subirse al carro, y su posición como "recomendador" no debe ser tomada a la ligera. Apple ha decidido que el estándar de carga inalámbrica de sus teléfonos será Qi (pronunciado 'chi'), el más extendido a nivel mundial pero no es el único.

Junto al estándar Qi, que efectúa la carga a través de frecuencias bastante altas y requiere de cercanía entre ambas bobinas, convive el estandar PMA. En PMA siguen un rumbo parecido al Qi aunque su tecnología de carga por resonancia magnética es ligeramente menos eficiente que el Qi, aunque permite campos electromagnéticos mayores y, por tanto, que el teléfono no tenga que estar exactamente pegado a la bobina. El resultado es que con PMA podemos tener superficies de carga más amplias para cargar un móvil o varios de forma simultánea gracias al mismo soporte.

Con PMA podemos tener superficies de carga mayores pero menos eficientes, aunque para distancia, los 10 metros de separación que permite Cota.

Sobre el terreno de juego de la carga inalámbrica también calienta WattUp, un sistema que permite una mayor distancia entre el cargador y los teléfonos. Concretamente puede cargar aparatos situados hasta a cinco metros de la estación de carga. Una característica que, por sí sola, haría que a WattUp, y a ningún otro más, le correspondiese el nombre de "carga inalámbrica" como tal. O al menos que no se la considerase carga por contacto. Y por último está Cota, que puede cargar teléfonos hasta a 10 metros de distancia gracias al uso de conexiones inalámbricas como el WiFi o el Bluetooth. Lamentablemente es demasiado lenta (1 watio).

Qi va ganando, y 2018 puede ser su año

Carga Inalambrica Iphone 8

Como vemos, no hay pocos estándares en el mercado de la carga inalámbrica aunque Qi lleva ventaja. No sólo porque sea el método adoptado por los grandes fabricantes del mercado, como Samsung, LG, Lenovo o recientemente Apple y Xiaomi, sino porque es el que cuenta con un desarrollo más evolucionado y es, sobre el papel, el más eficiente a la hora de transmitir energía del punto A al punto B. Del cargador al teléfono móvil.

Sea como fuere, la carga inalámbrica lleva mucho entre nosotros pero ha llegado el momento en el que podría explotar hasta llegar a convertirse en un estándar en el mercado. Como lo han hecho ya las cargas rápidas o como se impuso el Bluetooth en su día. Tal vez no esté lejos el día en que no se entienda un teléfono móvil sin la posibilidad de cargarlo de forma inalámbrica o por contacto, como prefiramos llamar al sistema. Y eso nos beneficiará a todos. No sólo por poder comenzar a borrar cables a la hora de interactuar con los teléfonos sino por poder cerrar un puerto más, el USB, para lograr la total estanqueidad de los teléfonos móviles. Aunque eso sí parece algo más lejano.

En Xataka Móvil | La carga inalámbrica está cerca de hacer nuestro sueño realidad: un mismo cargador para todos

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La noticia ¿Qué es y cómo funciona la carga inalámbrica en los teléfonos móviles? fue publicada originalmente en Xataka Móvil por Samuel Fernández .

Proponen que la basura del Pacífico se considere una nación (tiene el tamaño de Francia y población)

Passport01En un ejercicio de concienciación sobre el problema que supone la isla de basura del Océano Pacífico, la Plastic Oceans Foundation ha iniciado una campaña para solicitar que todo ese montón de porquería se reconozca oficialmente como un país, Isla Basura.

En Quartz, A pile of trash in the ocean has grown to the size of France—and some people want it recognized as a nation,

La campaña afirma que, según el artículo 1 de la Convención de Montevideo de 1993 sobre los derechos y deberes de los estados, un país debe ser capaz de: tener un territorio definido, formar un gobierno, interactuar con otros estados y tener una población permanente. La Gran Mancha de Basura del Pacífico tiene fronteras (más o menos) y es fácil crear un gobierno e instituciones para que interactúen con otros estados. Ahora que el ex vicepresidente de los Estados Unidos, Al Gore, se ha convertido en el primer ciudadano de ese país y que más de 100.000 personas han firmado la petición para que se les conceda la ciudadanía, la campaña ha presentado su solicitud a principios de este mes ante las Naciones Unidas, para que se reconozca a Islas Basura como el país número 196 del mundo.

Según la publicación LadBible, que colabora en la campaña, «si crees que esto es ridículo, por favor valora la idea de que haya en el océano una acumulación de basura del tamaño de Francia.»

Además de ser el país número 196 del mundo, Isla Basura sería el país número 40 por tamaño de superficie con unos 700.000 km².

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