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2017, año clave para Siri

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Se acabaron las excusas: Apple ha puesto al frente de la gestión de los AirPods a Siri como un claro gesto de hacia dónde irá el futuro de la relación del usuario con sus equipos, pero… ¿Está realmente preparado Siri? Sí para una parte más operativa de la gestión, pero claramente no para todo el potencial de este asistente virtual.

La idea de dejar al frente del control de los AirPods a Siri obliga al usuario a dar instrucciones de voz para pausar una canción, subir el volumen o saltar a la siguiente. No es la mejor alternativa en el día a día, pero lo cierto es que funciona. Sin embargo, la sensación que tiene uno con el asistente es de un aprovechamiento de apenas el 20% del potencial que se espera a un sistema de este tipo.

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Un sistema más fiable

Los que hayáis dado una seria oportunidad a Siri habréis descubierto que su principal problema, en términos generales, es la fiabilidad. Es decir, que algunas veces comprende a la primera la instrucción dada, y otra ‘baila’ proponiéndote respuestas que no tienen nada que ver con lo pedido. Sumemos a esto que en -pocas- ocasiones el sistema falla (no está operativo), para concluir cada uno optando por lo seguro: teclear en la pantalla.

El gran problema de los asistentes virtuales por voz es que basta que fallen unas pocas veces para que al final optemos por recurrir finalmente a los medios convencionales en lugar de a la voz. Y este es el terreno que debería mejorar Apple de forma urgente. Ow Williams -ex editor de TNB- no duda en culpar al asistente de lastrar la valoración de unos excelentes AirPods y pone el dedo en la llaga: Google Home y Echo funcionan mucho mejor.

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La amenaza de Alexa

Y lo cierto es que el indudable éxito de los AirPods no ha hecho sino dar todavía más protagonismo a Siri, o mejor aún, a sus carencias. Una de ellas, sin duda, el no poder utilizarse sin conexión a internet, algo que hace completamente inutilizables los comandos a los AirPods en ascensores, subterráneos, etc. Pero en realidad sus rivales han mostrado el verdadero potencial y cómo debería ser Siri.

El arrollador éxito del Echo de Amazon ha demostrado dos cosas: que se puede hacer un sistema de reconocimiento de voz más eficiente, por un lado, y por otro, que es fundamental llevarlo al hogar. La llegada de Google Home no ha hecho sino apuntalar esta tendencia que parece imparable y que parece que pasa ya por los planes de futuro de Apple. ¿Logrará Apple que nos enamoremos definitivamente de Siri? 2017 debe ser sin duda, el año, y que Apple le haya dado tanto protagonismo con los AirPods es una gran señal.

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iOS para jugar online, iOS para los controles parentales... ¿Traman algo nintendo y Apple con la Switch?

Bowser Smartphone

La Nintendo Switch, presentada recientemente, es el nuevo intento de Nintendo para seguir conservando su lugar en el mercado de consolas. El concepto es interesante: fundir la experiencia del salón y la de consola portátil en un sólo dispositivo. Pero la Switch tiene algo que ninguna otra consola de Nintendo ha tenido jamás.

La compañía no ha hablado mucho del tema, pero parece que la Nintendo Switch va a depender bastante de algunas aplicaciones móviles. Y no ha pasado desapercibido el detalle que en los vídeos promocionales donde se usan esas aplicaciones, el smartphone que se usa se parece muchísimo a un iPhone.

Una prueba de ello es el vídeo en el que Nintendo muestra cómo podremos aplicar controles parentales en la nueva consola a través del móvil:

Y no sólo eso, sino que la interfaz que se muestra en esos vídeos es indudablemente la de iOS:

Bowser Ios

Y la cosa no acaba aquí: Nintendo usará una aplicación móvil para ofrecer su servicio de chat por voz entre jugadores. Será de pago a partir de marzo tras un periodo de pruebas gratuito, pero lo interesante es que ya estamos hablando de otra aplicación móvil.

¿Un iPhone lleno de aplicaciones de Nintendo?

Nintendo Switch

Que una compañía como Nintendo, que siempre se ha encerrado en su propio hardware, pase a exteriorizar sus servicios de esta forma denota un cambio de actitud dentro de la empresa. El efecto Pokémon Go y Super Mario Run deben de haber influido en estas decisiones. A esto súmale que hay buena sintonía para colaborar con Apple, y enseguida deduces que entre ambas compañías debe de haber habido alguna clase de trato.

Nintendo ha visto cómo la App Store (y sólo la App Store) es capaz de dar ingresos millonarios, y Apple debe de haber visto cómo toda una base fiel de aficionados a Nintendo puede pasar a interesarse por los dispositivos iOS. Ambas compañías ganan.

No dudo en que, si los servicios se externalizan, Nintendo también lanzará sus aplicaciones para Android por la simple razón de que es la plataforma con más cuota de mercado. Pero si la promoción de las aplicaciones móviles sigue siendo la que es, los clientes no dejarán de ver iOS y iPhones en los anuncios de Nintendo.

La Switch tiene pinta de ser el primer experimento serio de colaboración entre ambas compañías detrás de sus estrategias principales. El tiempo dirá si sale bien.

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HBO quiere exprimir aún más a 'Juego de Tronos' con una precuela y más episodios para la temporada ocho

Winter Is Coming

HBO no quiere dejar morir a la gallina de los huevos de oro, donde a pesar de que ya se anunció que sólo habrá dos temporadas más de 'Juego de Tronos', siendo la octava la última, parece que están buscando cómo darle la vuelta a esto.

Hace algunos meses, David Benioff y Dan Weiss, showrunners de la serie, confirmaron que a 'Juego de Tronos' sólo le restaban 13 episodios que estarán divididos en dos temporadas. Pero hoy Casey Bloys, presidente de programación en HBO, aseguró que aún no hay una última palabra de cuántos episodios le restan a la serie, además de que se están planteando seriamente la idea del spin-off.

"Es un mundo realmente rico. Sería una tontería no mirarlo"

Bloys parece haber dado una pequeña victoria a HBO, quien no quieren dejar morir una de las series televisivas más exitosas de los últimos años. El ejecutivo menciona que aún no hay una decisión final acerca de la cantidad de episodios que tendrá la temporadas 8 de 'Juego de Tronos', ya que mientras la temporada siete, que ha sido retrasada para verano de este año, está programada para tener siete episodios, la propuesta de seis capítulos para la temporada ocho es la que se está reconsiderando, donde busca que se acerque más a los 10 episodios del resto de las temporadas.

Por otro lado, Bloys mencionó que la idea del spin-off ha quedado casi descartada y han empezado a explorar el proyecto bajo una posible precuela. Esto les daría un mayor margen de maniobra, ya que podrían abarcar la gran cantidad de historias e hilos que poseen los libros y escritos que ha proporcionado el mismo George R.R. Martin. "Es un mundo realmente rico. Sería una tontería no mirarlo".

Gameofthrones

Resumiendo. Hasta el momento lo único confirmado es que la temporada siete tendrá siete episodios y se estrenará en verano de 2017. La temporada ocho será la última y aún no hay fecha de estreno ni cantidad total de capítulos. Y por último, ya se está planteando entre los escritores y la cadena, la creación de la precuela de 'Juego de Tronos', la cual mantendría enganchada al público y seguiría dando una gran cantidad de dinero a HBO.

Vía | EW

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Así es el nuevo Tesla Model S para la competición Electric GT: un P100D con tracción total

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¿Carreras en circuito con coches eléctricos? Sí, ya tenemos la Formula E, y en poco tiempo vamos a disfrutar de una competición con vehículos de calles ‘transformados’ llamada Electric GT. Esos coches van a ser el modelo más conocido de Tesla Motors, el Model S, como ya os habíamos presentado hace unas semanas.

Pero la cosa ha cambiado de forma importante desde que recibimos las primeras informaciones, y es que la organización había decidido que el modelo base para realizar la transformación tenía que ser el P85+, pero no, el que se van a llevar a las carreras es la versión top del catálogo, el P100D. Este coche ya es un monstruo sin tocar demasiado sus piezas.

Una competición con coches eléctricos con 778CV que corren a 250 kilómetros por hora

El nuevo coche es tracción total y tiene una batería mucho más grande, indicada por su nombre: 100kWh. Su aspecto y especificaciones han sido presentados estos días pasados en el Autosport International Show de Birmingham.

Tesla P100d Gt

Si nos paramos a ver la base del Model S P100D con la actualización ‘Ludicrous Plus’, hablamos de un coche capaz de hacer el 0 a 100 km/h en menos de 2,4 segundos. El coche más rápido de producción, que no es un superdeportivo, y al que se le podría ganar en prestaciones con solo aligerar el interior.

Rebajar el peso en 500 kilos lleva a bajar el 0 a 100 en casi medio segundo

Electric GT considera que limpiar el coche por dentro, prepararlo con gomas, frenos y amortiguadores especiales, dejaría esa aceleración cercana a los 2,1 segundos. El peso pasaría ser de 2.250 kilos, que son unos 500 kilos menos que la versión de serie.

¿Cuándo lo veremos en acción? Pues a finales de año el campeonato Electric GT comenzará a dar vueltas por circuitos importantes de Europa y América. Habrá diez equipos con 20 conductores que tendrán 60 kilómetros de carrera de día, y otros 60 kilómetros nocturnos. Antes de esto tendrán 20 minutos de práctica y una sesión de clasificación de 60 minutos.

Electric Gt Tesla P100d 8 Electric Gt Tesla 8

Vía | Electrek

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¿Qué fue de los móviles que intentaron sustituir a las consolas portátiles?

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Con la llegada de la última consola de Nintendo, la Nintendo Switch, ese híbrido entre consola al uso y consola portátil, no podíamos evitar dedicar nuestra sección nostálgica de los domingos a aquellos intentos que los fabricantes de teléfonos móviles pusieron en marcha en aras de convertir sus terminales en consolas.

Todo esto nace en una época en la que los fabricantes no paraban de innovar en diseños y funcionalidades, en pleno boom del mercado, cuando querían convertir los móviles en todo menos teléfonos y nos encontrábamos terminales con televisión incluida o con diseños inverosímiles. En aquel momento aparecieron también los primeros teléfonos móviles que combinaban su funcionalidad intrínseca de dispositivo de comunicación con otra lúdica, la de consola portátil.

Es probable que uno de los primeros teléfonos que nos venga a la mente cuando nos referimos a estas joyas del pasado sea el Nokia N-Gage, perteneciente a la serie 60 de la compañía finlandesa y que operaba con Symbian OS 6.1. Pero el Nokia N-Gage no fue el único teléfono híbrido de estas características, así que echemos un vistazo al pasado y repasemos éste y otros dispositivos de su misma naturaleza.

Nokia N-Gage, el origen del monstruo

Empezamos por el dispositivo más representativo en esta materia. El 7 de octubre de 2003 Nokia presentó al mundo su gran apuesta de unir el mundo de la telefonía y los videojuegos. Era una época en la que Nokia se permitía el lujo de sacar infinidad de terminales por año, innovando y lanzando experimentos que parecían de todo menos teléfonos, como el Nokia 7380 o el 7600.

Juegos N Gage 800x533

Los juegos para Nokia N-Gage se comercializaban en formato de tarjeta RS-MMC (Reduced Size – Multimedia Card) y aunque contaba con varios títulos importantes como Sonic o Tomb Raider, el catálogo era bastante limitado. En cuanto al sistema operativo, para este móvil contaron con Symbian 6.1, que permitía comprar e instalar aplicaciones, incluidos emuladores.

El catálogo de juegos en Nokia N-Gage contaba con títulos importantes pero no dejaba de ser bastante limitado

El móvil no tuvo demasiado éxito, en primer lugar por su elevado precio para la época (299 euros) y porque como consola dejaba mucho que desear pero como teléfono era todo un desastre. Para empezar, el teclado sólo podía manejarse con una mano, pero para sujetar el teléfono hacían falta las dos... Incongruente, ¿no? Peor era hablar por él, pues tanto los altavoces como el micrófono estaban situados en el borde del teléfono, lo que obligaba a la gente a hablar de una forma bastante ridícula como podemos ver en la siguiente foto. Ngage

Samsung SPH-G1000, nacido para jugar

Después de la N-Gage y su fracaso colosal, Nokia volvió a intentarlo meses después con la N-Gage QD que salvó algunos de los fallos de su predecesor pero que tampoco fue ningún éxito. Pero Nokia no fue la única compañía que regaló al mundo su "Frankenstein" particular. sam

En noviembre del 2005, el gigante coreano (que por aquel entonces no lo era tanto) buscaba competir con el N-Gage lanzando al mercado el Samsung SPH-G1000, un terminal cuyo chip de aceleración con capacidad 3D permitía mover más de un millón de polígonos por segundo en una pantalla de 2.2 pulgadas con resolución QVGA.

Nokia no fue la única compañía que regaló al mundo su "Frankenstein" particular.

Algo interesante de este teléfono es que contaba con una salida de TV para poder conectarlo y convertirlo en una consola de escritorio. Por lo demás, este teléfono no incorporaba características muy reseñables para la época, salvo altavoces duales, reproductor MP3 y una cámara de 1,3 megapíxeles.

Sony Ericsson Xperia Play, el último intento

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Los móviles de los que hemos hablado hasta ahora pertenecían a una época en la que el ecosistema de las aplicaciones y las descargas no estaba desarrollado tal y como lo conocemos hoy en día. Sin embargo, ocho años después, concretamente en 2011, cuando ya sí se podían descargar juegos en los teléfonos aparece en escena el Sony Ericsson Xperia Play.

Este teléfono ocultaba bajo una apariencia normal unos controles deslizables tras la carcasa. Tomaba parte de su diseño de la PSP Go!, la consola portátil de Sony que salió al mercado en 2009. En el caso de este teléfono, claramente por el avance de los años, los juegos ya no se encontraban en soporte físico sino que los incluía directamente y además se podían adquirir en Android Market.

El intrusismo entre dispositivos no ha dado buenos resultados

El Xperia Play nació justo el mismo año en que Sony se hacía con la totalidad de Sony-Ericsson y en lo que respecta a cifras, el teléfono no terminó de cuajar demasiado en el mercado y por supuesto, la compañía decidió no fabricar ningún sucesor del mismo y focalizó sus fuerzas en las consolas portátiles al uso. 1366 2000 1

Zapatero, a tus zapatos

Viendo la carrera de estos tres terminales, está claro que el intrusismo entre dispositivos no ha dado buenos resultados, salvo en el sector de la fotografía, donde los teléfonos cada vez están comiendo más terreno a las cámaras, especialmente a las compactas. Es un hecho que este concepto de móvil-consola no terminó de instaurarse ni parece que lo vaya hacer jamás, por lo que, en conclusión, mejor que cada dispositivo se ocupe del terreno para el que ha sido diseñado en origen, ¿no?

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Una patente revela que el concepto de los AirPods estaría diseñado ya en 2015

2560 3000 Está claro que el arranque de Apple con los AirPods no ha podido ser más sonado, y no sólo por el impacto que ha tenido el producto en el mercado y en los medios, sino porque según los primeros indicios, los AirPods se estarían haciendo ya con una importante porción del mercado de los auriculares inalámbricos. Y esto no ha hecho más que empezar. Ahora bien, ¿cuándo empezó todo realmente?

Sabemos que Apple dedica mucho tiempo y recursos para la creación de sus productos, pero ¿cuánto exactamente? El registro de una patente por parte de Apple nos da el dato: terminaron el primer prototipo en 2015, o esa es la fecha en la que data el registro de la patente que ahora ha salido a la luz y que refleja bien lo avanzado del proyecto en esa fecha.

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Funciones diferentes para cada auricular

Lo curioso del asunto es que gracias a este documento hemos conocido que Apple planteó inicialmente funciones diferentes para cada auricular: así, un auricular sería el responsable de comunicarse con el iPhone (o dispositivo a conectar) y el segundo se conectaría al primero para la recepción de audio y datos. Según esta propuesta inicial, el usuario podría alternar estas funciones de forma manual (que uno fuera ‘maestro’ y el otro ‘esclavo’).

Como sabes, Apple finalmente escogió este proceso fuera completamente automático de forma que en el momento que el usuario emplea sólo uno de ellos, éste pasa a ser el ‘maestro’. Este documento refleja también la obsesión de la compañía por la privacidad del usuario, ya que contempla que si un AirPod de otra persona es introducido accidentalmente en nuestra caja, el sistema borra la información de emparejamiento.

Vía | Appleinsider

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Si vas a Canadá en el 2017 todas las entradas a los parques nacionales te saldrán gratis

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Este 2017, Canadá celebra sus 150 años como un Estado confederado. Para festejarlo su gobierno ha organizado un montón de actividades conmemorativas. Durante todo el año, las entradas a sus maravillosos parques nacionales canadienses serán gratuitas. Sin duda alguna, Canadá es uno de los destinos de moda de este 2017.

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Canadá ha querido premiar a todos sus ciudadanos y turistas con el Free 2017 Discovery Pass, un pase para visitar todos los tesoros nacionales de manera gratuita. Esta acción se enmarca dentro de la conmemoración de los 150 años de Canadá.

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Canadá tiene más de 40 parques nacionales que podrás visitar desde el 1 de enero al 31 de diciembre del 2017 sin gastar un euro en las entradas. Con este pase, que debes "comprar" por Internet, podrás visitar los lugares históricos nacionales, las áreas de conservación marina y los parques nacionales. Si vas a estos lugares en coche o en grupo sólo necesitas un pase para acceder. Aunque las entradas sean gratis, el precio del camping, del amarradero o las visitas guiadas no son gratuitas.

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¿Qué parques visitar en Canadá? El Parque nacional Banff, declarado Patrimonio de la Humanidad y el más viejo de Canadá, el Parque nacional Glacier, es el lugar perfecto para ver un montón de glaciares, el Parque nacional Yoho que forma parte del Parque de las Montañas Rocosas Canadienses, o el Parque nacional Waterton Lakes también declarado Patrimonio de la Humanidad gracias a su belleza...

Parques Nacionales Canada Pases Gratis

Otros parques nacionales que puedes visitar son: Parque nacional St. Lawrence Islands (Ontario), Parque nacional Jasper (Alberta), Parque nacional Kootenay (Columbia Británica), Parque nacional del Búfalo de los Bosques (Alberta y Territorios del Noroeste), Parque nacional Riding Mountain (Manitoba), Parque nacional Gros Morne (Terranova y Labrador), Reserva Parque nacional Nahanni (Territorios del Noroeste), Parque nacional Kluane (Yukón) y la Reserva Parque nacional Gwaii Haanas y Sitio Patrimonial Haida (Columbia Británica)

Fotos | @ParksCanada
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Esta es la mejor forma de limpiar la carcasa de los MacBook de aluminio

Macbook Pro

Los Macbook despiertan muchos debates, pero a nivel de diseño pocas dudas hay: la gama portátil de Apple cuenta con uno de los mejores diseños que hay, y el acabado en aluminio anodizado supera a la mayoría de los ordenadores con portada de plástico. Pero esa diferencia también implica cuidados especiales al limpiar el MacBook.

Y como en muchos otros campos, el simple hecho de no verificar nada genera muchas leyendas urbanas sobre cuál es el mejor método para limpiar la carcasa de aluminio de los MacBook. Así que vamos a repasar lo que hay que hacer y lo que hay que evitar para limpiarlos, para que con el tiempo la propia limpieza no provoque algún que otro defecto.

Cero prisas: apaga y desconéctalo todo

Macbook Pro Cerrado

Lo primero y antes de hacer nada: si quieres limpiar el MacBook apágalo y desenchúfalo de la corriente. Prevención ante todo. Desconecta también todos los accesorios que se conecten por cable al ordenador. Tiene que quedar desenchufado, apagado y "suelto".

Para limpiar la carcasa tienes que utilizar una bayeta que no deje hilos y tenga una textura suave. Bajo ningún concepto uses toallas o pañuelos de papel, ya que pueden rayar el material y dejar residuos que con mala suerte pueden colarse en el interior del ordenador y causar problemas.

El agua es tu aliada

Microfibra

Otra cosa muy obvia: nada de usar líquidos ni aerosoles, ni cualquier producto abrasivo. Y descarta completamente el agua oxigenada. Vale, el MacBook es de un material durable, pero el aluminio también puede mostrar desgaste si no tenemos cuidado con los productos que utilizamos. Lo mejor es usar bayetas de microfibra como estas.

¿Entonces, qué líquido utilizo para limpiar la carcasa de los MacBook y MacBook Pro? Pues fácil: agua, o como mucho un líquido que esté especialmente pensado para limpiar los MacBooks. En algunos distribuidores autorizados puedes encontrarlo a la venta en packs donde se incluyen también paños adecuados, aunque se enfocan en la pantalla y no en la carcasa.

Ten cuidado y recuerda que Apple no cubre los daños por agua de tu MacBook

No viertas o espolvorees el agua directamente sobre la carcasa del MacBook, y evita por lo que más quieras que cualquier gota o rastro de humedad llegue al teclado. La garantía de Apple no cubre los daños por agua, y cambiar la placa base del MacBook puede costarte centenares de euros.

Lo mejor que puedes hacer es humedecer (no mojar) ligeramente la bayeta y frotar la carcasa en círculos para eliminar la suciedad que el MacBook haya podido coger. Si hay mucha suciedad ten paciencia: repite esa limpieza varias veces hasta que el ordenador quede limpio. De esta forma garantizarás que no maltratas la carcasa en ningún momento.

Imágenes | Steve Snodgrass y Aaron Yoo
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Apple podría reducir la fabricación del MacBook y abandonar el Air (según analistas)

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El convulso mercado de los ordenadores y la llamada era ‘post pc’ están afectado de lleno a los fabricantes, y por descontado, Apple no se escapa de esta sangría. En este sentido, una previsión realizada por los analistas de IHS advierte que Apple podría recortar la fabricación del MacBook en un 16% para adaptarse al descenso de la demanda.

Pero el análisis llega con más cargas de profundidad para los de Cupertino, puesto que pone cifras a la debacle del MacBook Air, que pasaría de vender 6 millones de unidades a quedarse en apenas 2,7 millones, adelantando lo que parece inevitable y ya habíamos avanzado: su previsible desaparición.

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No hay acuerdo entre los analistas

En lo que respecta al finísimo portátil de la casa, su caída podría estar explicada por el éxito de los cada vez más potentes y grandes iPad de la familia Pro, cuyo rendimiento estaría arrinconando al Air en lo que a ventas se refiere. De todas formas, en esto de las previsiones nunca suele haber un acuerdo claro entre los analistas, y de hecho, pueden haber posiciones realmente dispares.

En este sentido, Gartner reconoce la imparable caída pero defiende la buena salud de los MacBook que estarían capeando el temporal con nota, y de hecho, el nuevo MacBook Pro es ya el portátil profesional más reservado de la historia de la compañía. Pero volviendo al recorte previsto por IHS, la firma calcula que Apple pasaría de fabricar 16,2 millones de unidades en 2016 a quedarse en 13,6 millones este año. Veremos si el bueno de Tim nos saca de dudas en la próxima keynote.

Vía | iBlogApple

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Sigue el éxodo de talentos: Matt Casebolt, diseñador de Apple, se va a Tesla

Elon Musk

Ayer mismo nos hacíamos eco de la noticia de que Chris Lattner, jefe de proyecto de Swift en Apple dejaba la empresa. Posteriormente nos enteramos de que el lugar al que se iba eranada más y nada menos que a la empresa de automóviles Tesla. Sin embargo, parece ser que no es el único en dejar Apple por Tesla.

Según informa 9to5mac, el diseñador de Apple Mat Casebolt (diseño el MacBook air original, el Mac Pro y la TouchBar de los nuevos MacBook pro entre otras cosas), también dejó la compañía para unirse a Tesla como Director Engineering, Closures & Mechanisms. Un puesto desde el que dirigir el diseño de los automóviles de Tesla.

Durante los últimos dos años y medio, Casebolt ha sido el encargado del desarrollo del MacBook Pro, incluida su TouchBar en los nuevos modelos. antes de esto, ha estado trabajando en el diseño cilíndrico del Mac Pro e incluso en la primera generación del MacBook Air, todo un icono del diseño.

Veremos donde desemboca todo esto, pero la caza de talentos entre empresas de tecnología es algo común. No es tan común que se vayan tantos de golpe de una empresa a otra. Tesla es una empresa en pleno auge y con un futuro muy prometedor, entre eso y un buen cheque, es más que suficiente para convencer incluso a alguien que trabaja en Apple.

Vía | 9to5mac En Applesfera | Apple y su "éxodo" de expertos: ¿pérdida de atractivo o cambio de tendencia?

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En Taiwán están construyendo un edificio que se "come" la contaminación y estará listo en septiembre

Torre Tao Zhu Yin Tuan

La competición por hacer el edificio más alto no parece que vaya a cesar de momento, pero la imaginación y la ingeniería también se centran a las nuevas necesidades que por desgracia hemos creado, como el tener que rebajar la contaminación urbana. Más allá de restricciones de tráfico, la solución que planteó el arquitecto Vincent Callebaut es un edificio que reduzca el exceso de dióxido de carbono alimentándose de él.

Esto no quedó en la idea y de hecho la construcción se inició en 2013, con previsión de verlo acabado este año. La ciudad donde se está levantando es Taipei, en el distrito XinYin, y la torre se llama Tao Zhu Yin Yuan. Pero, ¿qué es eso de que "se coma" la contaminación? No es la primera vez que lo vemos, pero el procedimiento y concepto son distintos.

Donde dije ladrillo, digo arbusto

El edificio, en realidad, acabará siendo más bien bajo, con unos 92 metros de altura, sobre todo teniendo en cuenta que comparte ciudad con uno de los más altos del mundo, la torre Taipei 101 de unos 508 metros de altura. Pero lo que hace especial al edificio es su diseño y estructura, dado que además de presentar un diseño helicoidal entre las paredes y suelos de sus 40 apartamentos albergará unos 23.000 árboles y arbustos.

Estas plantas serán las que hagan la función de limpieza que está planificada, es decir, la reducción de emisiones de dióxido de carbono. En Business Insider hablan con Callebut y detallan que el diseño en doble hélice está inspirado en una cadena de ADN (es una doble hélice) y que se calcula que las plantas absorberán 130 toneladas de dióxido de carbono al año, lo que según el arquitecto equivale a 27 coches.

Torre Tao Zhu Yin Tuan, interiores

En cuanto al diseño y a la disposición de elementos, el edificio tendrá suelos acristalados y habrá también plantas en el interior de la torre, así como piscina y gimnasio y parking subterráneo de varios niveles. Además, según explicaban en CTBUH integrará un sistema de reciclado de agua de lluvia, ascensores de bajo consumo, placas solares y un sistema para que según el clima se pueda ahorrar energía.

Esta iniciativa es novedosa, pero no la única en cuanto a edificios que "se comen" la contaminación. Hace unos meses hablábamos de un edificio que no recurría a plantas para comerse el smog, sino a los propios materiales. Así, la fachada de 9.000 metros del Palazzo Italia está fabricada de una mezcla de cemento y dióxido de titanio que al contactar con la luz captura los distintos óxidos de nitrógeno del aire resultando en un tipo de sal (que queda aislada en la superficie y cuando llueve se disuelve).

Torre Tao Zhu Yin Tuan Torre Tao Zhu Yin Tuan en construcción

En lo relativo a la torre Tao Zhu Yin Yuan,la fecha de finalización de momento permanece sin cambios y el plan es que veamos esta torre finalizada en septiembre de este año. No sabemos si se logrará rebajar la concentración de dióxido de carbono hasta ese punto, pero la iniciativa al menos es una dosis extra de oxígeno y sin requerir últimas tecnologías o depender de su eficiencia.

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Vía | Business Insider
Imágenes | Cedidas por Vincent Callebaut
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